CRITICI E FALLIMENTI
Un risultato di 1 è sempre fallimento. Un risultato di 10 è sempre successo, con le seguenti specifiche:
Se il 10 è in attacco, il colpo è schivabile, normalmente, pareggiando o superando il punteggio totale dell'attacco.
Se il 10 è in schivata, il colpo è automaticamente schivato.
FORTUNA
Tutti i giocatori possono spendere fortuna per incrementare le possibilità di riuscire in un'azione. Ogni punto di fortuna equivale ad un bonus di 2 punti al totale. La spesa di punti deve essere segnata prima del tiro. In una sola azione non è possibile spendere più di 3 punti di fortuna (massimo +6, quindi)
Esempio:
[Corpo2+Rissa5] 7 + [Fortuna2] 4 = 11+
(Inserire il ROLL)